我给80家上市游戏公司,搞了场比惨大会

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编者按:本文来自微信大众号 游戏葡萄(ID:youxiputao),作者:秋秋,创业邦经授权发布。

9月初,不少上市游戏厂商发布了上半年的公司业绩。

不看不知道,本年或许是葡萄君计算财报以来「最惨的一回」:在计算的80家上市游戏公司半年报中,有48%亏本、60%赢利下滑、61%收入下滑……单是把这些数据做成表格,就不亚于开了场「比惨大会」。

01 比惨大会:谁在血亏,谁已离场?

一 上半年谁「亏」的最多?

先声明一下,游戏职业的改变趋势不能彻底以增加思想看待,短期账面的盈亏、变化,或许与许多要素有关,无法代表该公司实践的营收才能;

表格及文章中的「上市游戏公司」,指具有游戏事务,且其对公司或游戏职业发生较大影响的上市公司。

从下图可知,赢利亏本TOP 5的厂商,依次为冰川网络、搜狐畅游、昆仑万维、中旭未来和中手游,亏本金额均在2亿元以上。

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从大盘来看,本年有48%的公司亏本,60%的公司赢利下滑,两项数据均远超上一年同期。

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从亏本程度计算表中也能看到,2024上半年亏本1000万以内、1000万 - 1亿、1亿 - 3亿、3亿以上的公司数分别为13家、12家、7家和5家,数量均超越上一年。

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二 上半年哪家公司收入少了?

从下图可知,上半年完美国际同比少收入了9.9亿元,位列收入金额下滑排名榜首;深海软件收入下滑了63.7%,位列收入下滑率排名榜首。

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大盘也不容乐观,尽管上半年80家公司游戏营收总和为2009亿元,同比增加了101亿元,但收入增量根本来自腾讯、网易、世纪华通等头部厂商。

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从收入份额来看,头部厂商的统治力细微下滑,腾讯、网易收入份额从2023上半年的69%,下滑至本年上半年的67%。

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游戏收入增速方面,本年收入下滑超50%的厂商有6家,数量同比增加200%。

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三 除了纸面数据,上半年哪些公司也比较惨?

  • 瀚叶股份:80万完结7年游戏梦

  • 2016年,生物制药公司提高拜克与投资公司瀚叶股份经过彼此持股,拿下炎龙科技100%股权,进入游戏职业。

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    浙江提高拜克生物股份有限公司收买报告书(摘要)

    后来,炎龙科技因游戏运营、债务纠纷等原因资不抵债,在本年4月被瀚叶股份以80万元出售悉数股权;而瀚叶股份则在本年先后收买利市铜箔100%股权,更名为利市股份,重回生物制药、工业科技职业。

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  • 墨麟股份:从千人大厂、三七互娱“拜把子”,到仅剩10人

    墨麟股份曾是《大闹天宫OL》《风云无双》等月流水过亿页游的发行商。2015年头,公司职工人数一度到达1830人,随后2016-2023年,公司职工人数分别为867人、638人、370人、158人、82人、42人、66人、10人。

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  • 三家公司触及退市红线

  • 2024年上半年,联络互动、美盛文明因接连20个工作日收盘价均低于1元,被深交所决议停止上市;悦游网络因接连多年亏本,屡次发布或许停止挂牌的危险公告。

  • 四家上市公司游戏收入为零

  • 米兔网络上半年财报显现公司收入为零,亏本25.8万,同比收窄53.1%;

    中科云网财报显现,公司于期内剥离游戏事务,聚集餐饮和新能源光伏事务,上一年3653万元的游戏事务营收,在本年同期显现为零;

    琏升科技(三五互联)财报显现,公司上一年转让了子公司道熙科技55%股权,聚集光伏电池事务,使得上一年1366万元的游戏事务营收,在本年同期显现为零。

    惠程科技财报显现,旗下游戏公司哆可梦经营收入为零,亏本83.4万,且深陷债务、法令危机。

    02 本钱杀手三大件:营销、研制、薪酬

    一 哪家公司推行更「凶」?

    先声明一下,营销、研制和薪酬本钱占比状况,仅代表当期该公司账面数据的变化,或许与公司在研产品数量、标准、新游上线宣发、职工人数等状况有关,不代表公司实践的投入状况。

    从10家代表性的上市游戏公司中能看出,冰川网络营销推行本钱占比更高,为14亿元,乃至超越了当期公司地经营收入,其间9亿元为互联网流量费用(65%);三七互娱的营销金额更高,达53.6亿元,占公司净赢利的425.4%。

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    二 哪家公司的研制基因更强?

    从下图可知,祖龙文娱研制本钱占比更高,到达游戏收入的59.1%(该数据比率也称为「研制强度」);心动的研制金额(包含自研和TapTap)更高,为4.2亿元,占公司净赢利的200%。

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    三 谁为职工「花了更多钱」?

    单看公司全体薪酬本钱占比,祖龙文娱仍旧以61.4%位列榜首,TOP 5余次为游族网络、吉比特、冰川网络和心动,其薪酬本钱均占游戏收入的20%以上。

    当然,全体薪酬本钱凹凸受职工人数、薪酬战略等要素影响,不彻底代表厂商实践职工待遇水平缓人效比。

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    03 数据之外,一些财报里的「奇葩操作」

  • 网龙教育事务晋级为「AI教育」,并独立上市。上一年网龙宣告拆分海外教育事务,与GEHI兼并后建立新主体「Mynd.ai」,共估值8亿美元,现在已在纽交所上市。据了解,网龙适当注重AI事务,曾任命数字人唐钰担任公司CEO。

  • 心动财报呈现反商业化操作?心动本年上半年财报称「约束了TapTap广告加载速率」,TapTap CEO戴云杰在财报会议上解说该操作的原因是「本年公司事务做得比较好」。

  • 「女性向榜首股」友谊韶光初次推出男性向游戏。友谊韶光在上半年财报中表明,期内他们在男性向赛道获得打破,上线了国风武侠游戏《墨剑江湖》。

  • 吉比特首曝游戏详细流水,子公司雷霆游戏自动请求停止挂牌。本期财报中,吉比特公开了上半年《问道》端/手游、《一念逍遥》国服的流水,分别为6.6亿元、11.6亿元和3.1亿元。一起,吉比特子公司雷霆游戏(股票:873228)自动请求停止挂牌。

  • 一边挖矿,一边做游戏,鼎龙文明「转型失利」?2019年末,鼎龙文明收买中钛科技51%股权,新增钛矿挖掘、销售事务,并在后续财报中表明,钛矿将是公司未来开展的中心事务。但时隔4年,公司首要营收支撑仍是游戏事务,乃至事务营收份额在本期财报回到了78%。

  • 昆仑万维全面转型AI公司?上半年财报中,昆仑万维用6000多字描绘了7项AI事务,包含AI游戏、大模型、音乐、查找、短剧、交际等事务。

  • 04 80家上市游戏公司营收赢利总表

  • 名单排序以公司游戏事务营收规划为准,其间「公司赢利」列为公司全体赢利,因而或许呈现赢利超越游戏营收的状况;

  • 在「公司赢利」为负值(即亏本)的状况下,赢利的「同比变化」列正值为亏本扩展,负值为亏本收窄;

  • 数据仅供参考,详细请以对应厂商官方信息为准(点击检查高清大图)。

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